ChatGPT, Virtual Reality, dan Gamification Jadi Tool Baru Dukung Proses Belajar Mengajar Siswa
Sabtu, 24 Februari 2024 - 09:21 WIB
loading...
Pemanfaatan internet dalam proses belajar siswa saat ini makin cepat. E-learning membuat belajar di kelas dengan beragam aplikasi baru menjadikan belajar semakin lengkap dan menarik. Foto/Ist
A
A
A
MATARAM - Perkembangan teknologi informasi kini semakin terang merambah dunia pendidikan. Pemanfaatan teknologi digital (internet) dalam proses belajar makin cepat. E-learning membuat belajar di kelas dengan beragam aplikasi baru menjadikan belajar semakin lengkap dan menarik.
Gamification misalnya, mengubah materi belajar menjadi game menarik dan seru di kelas. Kemudian Chat GPT membuat pencarian bahan skripsi, paper atau bikin konten menjadi semudah menyebut keyword.
”Dalam sekejap, materi yang kita mau sudah tersedia lengkap. Bahkan dengan virtual realitity, belajar anatomi pesawat atau tubuh manusia menjadi lebih detail dan nyata di kelas,” ujar kreator konten yang juga influencer Azmy Zen dalam keterangan resminya, Jumat (23/2/2024).
Azmy Zen menyampaikan hal itu saat menjadi narasumber dalam webinar literasi digital yang digelar Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo) bersama Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Nusa Tenggara Barat (NTB) di Kabupaten Dompu, Jumat (23/2) pagi.
Baca juga: Empat Pilar Literasi Digital Menkominfo Untuk Akselerasi Digital Nasional
Gamification misalnya, mengubah materi belajar menjadi game menarik dan seru di kelas. Kemudian Chat GPT membuat pencarian bahan skripsi, paper atau bikin konten menjadi semudah menyebut keyword.
”Dalam sekejap, materi yang kita mau sudah tersedia lengkap. Bahkan dengan virtual realitity, belajar anatomi pesawat atau tubuh manusia menjadi lebih detail dan nyata di kelas,” ujar kreator konten yang juga influencer Azmy Zen dalam keterangan resminya, Jumat (23/2/2024).
Azmy Zen menyampaikan hal itu saat menjadi narasumber dalam webinar literasi digital yang digelar Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo) bersama Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Nusa Tenggara Barat (NTB) di Kabupaten Dompu, Jumat (23/2) pagi.
Baca juga: Empat Pilar Literasi Digital Menkominfo Untuk Akselerasi Digital Nasional
Lihat Juga :