Di Tengah Banjir Sumut, 100 Guru dan Siswa Tetap Antusias Ikuti Pelatihan Koding dan Robotik
Selasa, 02 Desember 2025 - 11:48 WIB
loading...
A
A
A
Kegiatan pelatihan ini dilaksanakan dalam rangka mensukseskan program pembelajaran mendalam dan koding serta kecerdasan artifisial yang dicanangkan oleh Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah, Rumah Edukasi selaku narasumber berkolaborasi dengan Universitas Prima Indonesia memberikan pelatihan praktik pembelajaran mendalam, koding, kecerdasan artifisial dan robotik berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) kepada Guru dan Siswa-Siswi SD,SMP, SMA atau sederajat dari Sumatera Utara.
Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Prima Indonesia, Prof. Ir. Bhakti Alamsyah yang membuka kegiatan pelatihan dan simulasi kompetisi ini sangat mendukung kegiatan pembelajaran mendalam, koding dan kecerdasan artifisial berbasis STEAM serta berharap agar kegiatan-kegiatan semacam ini bisa terus berlanjut mengingat pentingnya pembelajaran koding dan STEAM ini bagi kebutuhan masyarakat Indonesia sekarang ini.
Mulia Anton selaku Narasumber dari Rumah Edukasi menambahkan bahwa kegiatan pembelajaran koding, kecerdasan artifisial dan robotik berbasis STEAM sekarang ini semakin mudah, cepat dan menyenangkan sehingga semua peserta yang ikut dalam pelatihan ini tampak sangat antusias dalam kegiatan belajar yang kreatif dan menyenangkan ini.
Mereka tampak semangat dari awal hingga akhir, ditambah lagi adanya simulasi kompetisi hasil dari latihan di
sesi pagi dan lomba di sesi siang. Kegiatan ini juga sebagai ajang persiapan untuk kompetisi regional GreenMech wilayah Sumatera Utara yang akan dilaksanakan di Universitas Prima Indonesia Medan tanggal 28 Februari 2026.
Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Prima Indonesia, Prof. Ir. Bhakti Alamsyah yang membuka kegiatan pelatihan dan simulasi kompetisi ini sangat mendukung kegiatan pembelajaran mendalam, koding dan kecerdasan artifisial berbasis STEAM serta berharap agar kegiatan-kegiatan semacam ini bisa terus berlanjut mengingat pentingnya pembelajaran koding dan STEAM ini bagi kebutuhan masyarakat Indonesia sekarang ini.
Mulia Anton selaku Narasumber dari Rumah Edukasi menambahkan bahwa kegiatan pembelajaran koding, kecerdasan artifisial dan robotik berbasis STEAM sekarang ini semakin mudah, cepat dan menyenangkan sehingga semua peserta yang ikut dalam pelatihan ini tampak sangat antusias dalam kegiatan belajar yang kreatif dan menyenangkan ini.
Mereka tampak semangat dari awal hingga akhir, ditambah lagi adanya simulasi kompetisi hasil dari latihan di
sesi pagi dan lomba di sesi siang. Kegiatan ini juga sebagai ajang persiapan untuk kompetisi regional GreenMech wilayah Sumatera Utara yang akan dilaksanakan di Universitas Prima Indonesia Medan tanggal 28 Februari 2026.
(nnz)
Lihat Juga :