Jurus Ampuh Siswa Kreatif Sejak Dini di Dunia Digital, Ini Kuncinya
Kamis, 16 Mei 2024 - 13:17 WIB
loading...
Dunia digital menambah ragam pilihan kreativitas bermain dan berkarya anak, juga siswa dalam belajar di sekolah. Foto ilustrasi/Ist
A
A
A
BALI - Dunia digital menambah ragam pilihan kreativitas bermain dan berkarya anak, juga siswa dalam belajar di sekolah. Bahkan, salah satu tips agar orang tua dan guru menjadikan kelas dan suasana belajar di kelas atau di rumah menarik dan makin seru adalah dengan mengubah soal dan materi pelajaran sekolah ke dalam beragam game permainan yang menantang.
”Saat mengajar di kelas atau membantu anak belajar di rumah, sudah sejak zaman Covid-19, kalau materi kuliah atau pelajaran masih kayak dulu, anak dan siswa malas belajarnya. Tapi ketika saya terapkan gamification concept, di mana materi belajar saya ubah dengan game yang seru dan lucu, mereka akan semangat. Juga, lebih penasaran untuk menuntaskan game dan menemukan jawaban materi pelajarannya lebih antusias,” ujar dosen yang juga Ketua Relawan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Bali I Gede Putu Krisna Juliartha di Bali, Kamis (16/5/2024)
Hal itu diungkapkan I Gede Putu saat tampil sebagai narasumber dalam webinar literasi digital yang dihelat Kementerian Komunikasi dan Informasi (Kemenkominfo) bersama Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Bali di Kabupaten Klungkung, Bali, Kamis (16/5).
Mengusung tema ”Kreatif di Dunia Digital Sejak Dini”, webinar untuk segmen pendidikan ini diikuti oleh ratusan siswa dan tenaga pendidik di Kab. Klungkung, yang menggelar nonton bareng (nobar) di sekolah masing-masing. Di antaranya, SMPN 1 dan SMPN 2 Dawan, SMPN 2 dan 3 Semarapura, SMAN 1 Dawan, SMAN 2 Semarapura, SMAN 2 dan 3 Nusa Penida, SMAN 1 Banjarakan serta SMA Pariwisata Saraswati Klungkung dan SMA Periwisata PGRI Dawan.
Baca juga: Kreatif di Dunia Digital Sejak Dini
”Saat mengajar di kelas atau membantu anak belajar di rumah, sudah sejak zaman Covid-19, kalau materi kuliah atau pelajaran masih kayak dulu, anak dan siswa malas belajarnya. Tapi ketika saya terapkan gamification concept, di mana materi belajar saya ubah dengan game yang seru dan lucu, mereka akan semangat. Juga, lebih penasaran untuk menuntaskan game dan menemukan jawaban materi pelajarannya lebih antusias,” ujar dosen yang juga Ketua Relawan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Bali I Gede Putu Krisna Juliartha di Bali, Kamis (16/5/2024)
Hal itu diungkapkan I Gede Putu saat tampil sebagai narasumber dalam webinar literasi digital yang dihelat Kementerian Komunikasi dan Informasi (Kemenkominfo) bersama Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Bali di Kabupaten Klungkung, Bali, Kamis (16/5).
Mengusung tema ”Kreatif di Dunia Digital Sejak Dini”, webinar untuk segmen pendidikan ini diikuti oleh ratusan siswa dan tenaga pendidik di Kab. Klungkung, yang menggelar nonton bareng (nobar) di sekolah masing-masing. Di antaranya, SMPN 1 dan SMPN 2 Dawan, SMPN 2 dan 3 Semarapura, SMAN 1 Dawan, SMAN 2 Semarapura, SMAN 2 dan 3 Nusa Penida, SMAN 1 Banjarakan serta SMA Pariwisata Saraswati Klungkung dan SMA Periwisata PGRI Dawan.
Baca juga: Kreatif di Dunia Digital Sejak Dini
Lihat Juga :