Cerita Mahasiswa ITB saat Menjuarai Lomba GEMASTIK 2020

Rabu, 02 Desember 2020 - 19:45 WIB
Muhammad Hasan dan tim tertarik untuk mengikuti lomba programming karena suka untuk melakukan problem solving dan coding, selain itu programming lebih jelas penilaiannya dibandingkan bidang lain. (Baca juga: 30 Universitas Terbaik di Indonesia versi QS Asia University Rangking 2021 )

Tim lainnya adalah Reastudio yang berhasil meraih juara 3 pada kategori animasi. Menurut Tsania Rahmatun, mahasiswi Desain Komunikasi Visual angkatan 2018, timnya sangat berterima kasih karena pihak Gemastik menyukai konsep animasi yang mereka buat sehingga dapat berpartisipasi di final hingga menjadi juara.

Dan terakhir, tim Lunar yang meraih perunggu/juara 3 untuk kategori UX Design. Menurut anggota tim, Tatya Koesandriani, banyak riset dilakukan untuk menemukan suatu produk yang tepat guna untuk pengguna. Kendati hanya bisa keluar sebagai juara 3, ia merasa produknya masih dapat ditingkatkan dari banyak sisi.

Menurut Tatya, peran dosen pembimbing sangat membantu dalam proses desain UX dari nol sampai eksekusi ide. Dari lomba Gemastik, Tatya juga mendapatkan banyak pengalaman berharga yang berguna baginya kelak.
(mpw)
Dapatkan berita terkini dan kejutan menarik dari SINDOnews.com, Klik Disini untuk mendaftarkan diri anda sekarang juga!